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輸送馬車護衛"モンスター退治" 旅人の主な敵は野盗と、モンスターと呼ばれる野生生物である。 高い知性を持つ彼らによる被害報告は後を絶たない。 輸送馬車を護衛し、次の街まで送り届けるのが任務である… 出現敵Lv1~8 基本SP:4 基本CP:4 出現モンスター ゴブリン(前列/射程1) 通常攻撃無属性 ATK クラッシュ((無属性単体物理攻撃・Nから) ドラゴンモドキ(前列/射程1) 通常攻撃 無属性・猛毒(Hから) ATK 噛みつき(無属性単体物理攻撃・係数1.1・Hから) トロル(前列/射程1) 通常攻撃 無属性 ATK 痛打(無属性単体物理攻撃・係数1.05・Eから) GRD カウンタLv1(Hから) コカトリス(前列/射程1) 通常攻撃 無属性・麻痺(Nから) ATK 切り裂き(無属性単体物理攻撃・係数1.1・Nから) 青イモムシ(中列) 通常攻撃 無属性・猛毒(Hから) ATK 毒液(無属性単体物理攻撃・ダメージ0で猛毒付加・Hから) ゴブリン・ハンター(中列) 通常攻撃 無属性 GRD サイドステップLv1(Hから) 赤イモムシ(後列) 通常攻撃 無属性・猛毒(Hから) ATK毒液(無属性単体物理攻撃・ダメージ0で猛毒付加・Hから) ゴブリンメイジ(後列) 通常攻撃 無属性 ATK マジックボール(無属性単体物理攻撃・係数1.15・Nから) GRD マジックカウンタLv1(Hから) アイテム 名前 種別 性能 効果 条件 参考 アンバーメイス メイス 15 0 10 0 腕50魔50 NH ソフトレザー 鎧 0 10 0 0 なし H ヒールポーション 道具 HP300 HP300 H ヒールポーション*2 道具 HP300 HP600 ALL 金塊100g 一般 ALL 宝玉 スカーディ 猛毒Lv1 H シュタルカド 麻痺Lv1 ディートライプ 混乱Lv1 キューンヒルト 睡眠Lv1 ヴァフトルードニル 諸刃強化Lv1 アルヴィス 諸魔強化Lv1 ランク別解説 Easy…敵のレベルがこちらより低く、またスキル攻撃を滅多に使わない為、薬もない上に耐久力が無く、詠唱失敗率が余程高い魔法使いか盗む盗賊のソロでもない限り敗北は先ずありえない(実際初回更新でここで敗北したPTは0)。PT結成時に、隊列やスキルの設定、合流ができているかどうか不安なときはEasyで安全パイを選ぶのも良いだろう。 Normal…自分たちと同じレベルの敵が出現し、スキルを使うようになる。詠唱失敗が多い魔法使い、盗み盗賊のソロは危険(初回更新時も敗北例はここから)。また、猛毒を使うドラゴンモドキ&青イモムシと魔力の高いゴブリンメイジが同時に出ると、マジックボールやクラッシュでダメージ負けを起こす事もしばしば(マジックボールをクリティカルで食らうと100ダメージもありえる)。回復役が一人居ないと誰か倒れたり、瀕死状態になることは確実。回復役がいれば、先ず負ける心配はないといえるが…魔法使い系の人が、卒業試験のまま前衛にいたりすると危ないので、隊列確認もきっちりと。なお、ジェムロッドなどの序盤武器より一回り強力な武器はこのランクから出る模様。 Hard…敵のうち1~2体がこっちよりレベルが上になる。それ以外はほぼNormalと変わらないのだが、ドラゴンモドキや芋虫に猛毒判定が入り、スキル使用頻度がNormalと段違い。そのため、イモムシの毒液やゴブリンメイジの痛いマジックボールを浴び易いため苦戦は必死。回復できるキャラが居ない、戦闘設定で弱っているものから狙うを統一していない、その上前衛にヒールポーションを配備していないという場合は選ばない方が良いだろう。一枚壁!なPTの場合、前衛の人は序盤から猛毒を受けやすいので、ポイズンチェックがあってもいいかも。 Nightmare…Hardとほぼ変わらず。レベルが更に高い分、HPがちょっとだけ高いのでやや戦闘が長くなる。薬はやはり忍ばせておこう。 総括 敵の攻撃力はこちらと同じ程度なのだが、HPがやや低めで回復スキルも持っていないため、HPや体力が0振りの魔法系、あるいはATKを盗むでうめている盗賊等で無ければ先ず敗北しないだろう。しっかりと前衛を置き、僧侶か治療士、どっちも無ければヒールポーション装備や、弱った敵を集中攻撃する設定を心がけていれば問題は無いだろう。
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装甲擲弾兵 その操作 その1 装甲擲弾兵 その操作 その2 装甲擲弾兵 その操作 その3 装甲擲弾兵 その操作 その4 LOSボタンは、おなじみ?(^^♪へクスの中心から中心へラインを引けます。これで視認判定してください。 画像ではわかりづらいですが、ユニットが薄く半透明になり地形を確認しやすくなっています。 ユニットの右クリックメニューです。 「Stop射撃対象の移動メニュー」 subメニューを下ると六方向のメニューがでます。選択すると1ヘクスその方向へ移動します。 同時にキャタピラ音がします。方向はテンキーに対応しています。右上なら7とか下なら2のような具合です。 「ステータス変化」 ユニットに対象、先制射撃マーク、警戒移動の宣言のマークをユニットに表示します。 対象とは、相手にどのユニットの話をしているのか判別しやすいように黄色い枠をつけます。 先制射撃マークは、反撃したユニットは先制射撃ができません。その判別用です。 警戒移動の宣言は、警戒移動している部隊をわかりやすくするためです。防御力の近くに+1と表示されます。 「ステータスの解除」 上記のマークを解除します。 ボタンバーの解除ボタンも同様に働きます。 「混乱・回復」 ユニットに混乱マーカーが置かれます。またそのマーカーを裏にしてDDを表示したり取り除いたりします。 「補給関係」 弾薬切れで、弾薬切れのマーカーが乗ります。 弾薬補給で、弾薬切れマーカーが取り除かれます。 「移動関係」 隊形変換したり、移動マーカーをのせたり、取り除いたりします。 輸送隊形への変換できなくなった場合、判別用に青い枠をつけます。このコマンドは一度実行したら Undo以外では取り除けません。 ダミーを選択した場合、ユニットの右半分に赤い枠がつきます。 この状態だと、相手にはダミーマーカーの?マークしか見えません。 いちいちテキスト入力で相手に伝えるのが面倒な場合に使うのが、これ「ここ」マーカー こいつは、回転するのでうまい具合に使ってください。
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■輸送用書式(設備利用) 【送り元】38:暁の円卓藩国:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/39/weapons 【送り先】38:暁の円卓(騎士団):http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1365/weapons 【輸送手段】同国内の移動のため、輸送部隊を使用しません。 【輸送内容】 強靭刀:20 ますらおの鎧:20 血汗馬(ヲチ版):10 ※以下の質疑によりアイテムである強靭刀、ますらおの鎧の輸送が可能な為、輸送を行っております。 ・暁の円卓騎士団の生産・輸送の取り扱いについて(Q2) http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9075 両組織のアイテム一覧は以下の通りとなります 暁の円卓藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/38 暁の円卓(騎士団):http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1365/object_registries ■採掘用書式 【採掘者】38:暁騎兵隊:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/294.html 【採掘内容】資源198万t 【採掘難易】29 【採掘評価】筋力45 【輸送手段】よんた藩国長距離輸送システム:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/138.html 【輸送計画】 暁の円卓藩国部隊がレムーリアにて資源を採掘し、採掘された全ての資源を よんた藩国長距離輸送システムにてよんた藩国へ運びます。 NW(よんた藩国)⇒採掘地(レムーリア):よんた藩国長距離輸送システム:暁の円卓藩国部隊人員10名、汗血馬(ヲチ版)5頭、炎の馬1頭 採掘地(レムーリア)⇒NW(よんた藩国):よんた藩国長距離輸送システム:資源198万t、暁の円卓藩国部隊人員10名、汗血馬(ヲチ版)5頭、炎の馬1頭 #NW(よんた藩国)より採掘部隊が長距離輸送システムにて採掘地に渡り、資源を採掘し、余剰スペースに資源を載せて帰還します ※採掘部隊に関して、必要であれば馬を降りて採掘を行います。 降馬した際の分隊は既に提出済みで筋力評価は変わりません →馬を降りた部隊の編成URL(暁歩兵隊):http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/295.html#id_6ddde0bc ※上記採掘計画に関しては暁の円卓、よんた藩国、両国の合意済み内容となります。 利益に関しては後日(次ターン輸送フェイズ)に山分けする予定です。
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T16物資輸送フェイズ ■輸送用書式(設備利用) 【送り元】34:リワマヒ国 【送り先】06:レンジャー連邦 【輸送手段】共和国環状線:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/417.html 【輸送内容】 食糧:7 【送り元】34:リワマヒ国 【送り先】23:キノウツン藩国 【輸送手段】共和国環状線:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/417.html 【輸送内容】 食糧:15 【送り元】34:リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons 【送り先】02:akiharu国:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/3/weapons 【輸送手段】 共和国環状線:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/417.html カルボナード兵器輸送列車:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%CA%BC%B4%EF%CD%A2%C1%F7%CE%F3%BC%D6%A4%CE%B3%AB%C8%AF#羅幻王国さんのイグドラシルに存在します。 【輸送内容】 敬人:10 #生産フェイズで生産してからの輸送になります。 【送り元】34:リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons 【送り先】11:akiharu国:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/12/weapons 【輸送手段】 共和国環状線:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/417.html カルボナード兵器輸送列車:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%CA%BC%B4%EF%CD%A2%C1%F7%CE%F3%BC%D6%A4%CE%B3%AB%C8%AF#羅幻王国さんのイグドラシルに存在します。 【輸送内容】 敬人:8 #生産フェイズで生産してからの輸送になります。
https://w.atwiki.jp/hasitetu_3110/pages/22.html
415系 甲種輸送撮影 2008年12月23日に三河地方を通過するとの事で、寒い中行ってきました。 今回は新所原-二川にて撮影しました。 まさか鋼製車が含まれているとは思いませんでした。今後の活躍に期待ですね。
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御蔵型車両貨物輸送艦とは蒼海連邦が運用する輸送艦
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登録日:2023/11/10 Fri 01 13 23 更新日:2024/02/14 Wed 23 59 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イケメン クール サカ ツカワナイツ ファイアーエムブレム ラス 寡黙 津田健次郎 烈火の剣 草原の若き狼 遊牧民 ……何か事情があるようだな。ならば……手を貸そう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ラスとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 CV:津田健次郎(FEヒーローズ) ●概要 草原で暮らすサカの民の部族の一つクトラ族出身の青年で、前作に登場した族長ダヤンの息子。傭兵として各地を旅している。 台詞から、年齢は19~20歳前後と思われる。 族長の子として、部族の呪い師が見た凶兆【全てを焼き尽くす暗い赤】を止める使命を受けて僅か4歳という常軌を逸した幼さで出奔する。 5歳にも満たない幼子が右も左も分からず彷徨う姿はさぞ奇異に見えたのだろう、各地で罵声と嘲笑を浴び孤独な人生を送った。 それゆえ、自分の部族の事についても殆ど知らない。 サカ人に多い寡黙な性格だが、彼の場合はこの境遇によって育まれたところが多いのかもしれない。しかし、同じ草原の民に対する情は篤い。 本作に多いクール系イケメンの一人。顔だけは前作のシンに勝っている だが後述する支援会話で意外な笑いのツボを持っていたりもする。 後にスーの父親になる青年である。 本編では、サカの血を引くリンがラングレンの刺客に襲われた所を救う形で初登場。 元々の雇い主であったアラフェン侯(アイオンの色違い)が個人的な事情(*1)でサカ人を差別している(*2)ことを知って彼を見限り、以後リンの仲間となる。 ラングレンを倒した後、人知れず姿を消す。 一年後、トリアとオスティアの境にある砦で傭兵として雇われており、そこに滞在していたエリウッドたちがユバンズ率いる傭兵団の襲撃を受けた際援護として出撃してリンとの再会を果たし、砦での傭兵契約を終わらせ再び一行に加わる。 ●性能 初期値(リン編/エリウッドorヘクトル編)と成長率、CCボーナス 遊牧民 LV7/9 HP-25/27(80)+3 力-8/9(50)+2 技-9/10(40)+1 速さ-10/11(50)+1 幸運-5(30) 守備-7/8(10)+3 魔防-2(25)+3 体格-8/7+1 属性-闇 武器LV-弓C/B 所持品 短弓 きずぐすり 自軍唯一の遊牧民系キャラ。 リン編では6章から仲間として使用でき、クリア後は軍資金の5000Gまでくれる。さすがイケメン。 この時点ではかなり高いステータスを誇る上騎兵であるためウィルより扱いやすく敵を次々倒してくれるが、初期レベルが高過ぎて敵を倒してもロクに経験値が入らない。 下手にザコ戦で彼に頼ると他の未熟なキャラが育ちにくくもなってしまうので、彼を育てるなら終盤のイーグラーやラングレンに対して仲間を担いだ上でチクチクやると良い。 エリウッド編・ヘクトル編では21(ヘクトル編22)章という遅めのタイミングで再登場。 最初は傭兵隊の隊長として同盟軍扱いで登場するが、リンで会話すれば仲間にできる。 なお彼が連れているモブも同盟軍ユニットにしてはそこそこのステータスで、多少は役立つことも。 素早さの高い弓騎兵でCC後は剣も使えるというクラス性能の高さは前作で(主にシンとハードのサカ部族兵たちにより)証明済み。 しかし今作はおそらくアーチャー系への配慮でクラス性能の優秀な彼は露骨に加入時期や初期値・初期レベル・武器レベルが冷遇され、支援にも恵まれない。ついでにCC補正もやや低下…と、踏んだり蹴ったりな扱いに。 (クラス自体の強さは相変わらず遊牧民系>アーチャー系で、終章で敵スナイパーがウハイのお供をしている辺りも象徴的) 前作のシンがブッ壊れていただけかもしれないが(ラスとほぼ遜色ないステータスで初期LV5、9章と比較的早く加入、CC補正も高め、支援相手も絶妙に噛み合うエースがいる、極めつけはハードブースト対象)。 成長率も一見バランスが良いようだが、弓兵としては技の初期値・成長率が共にやや微妙である程度育つまで攻撃を外したり、レベルが上がっても技や幸運が伸び悩むことが多い。最初はあまり目立たないが、クラスチェンジさせて暫く経過するあたりで微妙に技が低くなる事に気づく事も少なくない。 力や速さがよく伸びるのはアタッカーとして評価点なのだが、追撃できても地形効果を得た敵や終盤の素早いボスなど相手でどちらかを外して思うようにダメージを与えられなかったりする。 安定感ではレベッカ等他の弓使いには及ばない。 売りである速さも初期レベルや成長率で鑑みるとやや微妙で、カンストさせるにはかなりの良成長に恵まれる必要がある。 また剣と弓の使い分け自体はCC後のリンでも可能で、あちらにはマーニ・カティという有用な専用武器もある。 一方彼が剣を持てるのはどう足掻いても中盤で、しかも武器LVも最低のEから。さすがにてつの剣・ほそみの剣だけではやってられないのでかなり意識して剣を使わないとまともな装備を持てない。 このバランス調整が効いたのかあるいは効き過ぎてしまったのか、やり込み派でもラスを育てたことのないプレイヤーは多いとか。 ここまで配慮したにもかかわらず次作ではアーチャーからフォレストナイトへのCCが解禁されてヒーニアスが涙目に しかしアフアの雫を与えると技や幸運の伸びが安定し、力や速さはさらに上がりやすいアタッカーとして使いやすい成長率になる。 弓使いなのでトンボとりにより経験値が稼ぎやすい点も嬉しい。道中のドラゴンマスター等は率先して墜としていきたい。 レベルが上がれば弓使い最高の移動力を活かして活躍でき、剣騎兵としても武器レベル上げの手間こそあるがパラディン組より力・技・速さのバランスが良く使いやすい。 手間をかける分の見返りはあるだろう。 また移動力以外にもアーチャー系と違い近接戦闘が可能、リンと違ってCCアイテムの消費が資産評価に響きにくい、ガイツと違いロード系全員の育成を強制されない、とラスを弓使いとして起用するメリットはそれなりにある。 ただ守備は全然伸びず、幸運もアフア強化分を含めても上がり幅は限られているので地形効果や数少ない支援相手を活用して敵の物理攻撃を受けないようにしたい。 魔防の成長が上振れするかアフアを使うと魔法には多少耐えられることが多い。勿論ルナはダメだが。 ●支援会話 寡黙なキャラ設定に加えて性能のバランス調整もあってか、支援相手は3人とかなり少ない。 しかも全員歩兵なので歩幅が合わず、サカ人ではないウィルも含めて使用武器も被っているのがネック。 効果で言えば、風属性のリン・ウィルよりも炎属性のギィと組む方が回避率が上がり強力。 命中率・回避率・必殺率全てに+15%の補正がつくのはかなり大きい。 問題は、ギィもまた使い勝手に癖があるということだが。ギィにとっても唯一回避が大きく上がる相手なので、彼とセットで使ってみるのもアリ。 リン リンが尋ねたことから上述のラスの生い立ちが明らかになる。 最終的にはお互いの孤独を埋める形で二人の仲が深まっていく。 本編では二言三言軽く触れる程度だが、リンはラスに対して出会った時からある種のシンパシーを感じていた模様。 後日談ではキアランをオスティアの統治に委ねたリンが草原でラスと再会し結ばれる。 なおスーが産まれたことに言及されているのは、リンとのペアエンドのみ。 ウィル ずっと自らを戒めてきたラスと、誰にでも人懐っこいウィルとの対比。 そんな彼と関わる中で徐々にラスは心を開いていく。 村人その3。 ギィ 部隊からはぐれていた所をラスに助けられ、以後同じサカ人同士協力し合うようになる。 かつてマシューにえげつない条件で助けられた時との違いからか、タダで親切にしてくれることに感激していた。 なお本作では支援効果以外に軍師に設定された属性によってもキャラを強化できる。 総合評価の☆の数だけ命中・回避が上がり最大5つという微弱なものだが、長く使うと意外と効いてくる。 しかし、ラスの属性である闇属性はぶっちぎりで不遇。 というのも他の闇属性のメンツが、 枠を使わず出撃でき輸送隊兼優秀な壁になれるが、攻撃手段は一切なく終章では離脱してしまうマリナス 強力な上級職が多い本作にあって、リザーブさんの次に名前が上がるぐらい使えない女騎士イサドラ ハーケンと比べて微妙と言われるカレルよりさらに一回り弱い上、ヘクトル編限定かつ性能的にもやや使いにくいバアトルの育成を強いるカアラ こんな感じなので、あえて闇属性を選ぶメリットはまずない。 これもバランス調整の一環か。 ●ファイアーエムブレム ヒーローズ 災いが来る……【全てを焼き尽くす暗い赤】という名のな。それを止めるのが俺の使命だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 娘より一年遅れて20年2月に参戦。イラストは霜村航氏。 緑属性の弓使い。騎馬ユニット。 武器スキルは『キラーボウ鍛+』 飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。 2023年12月には専用武器『若き狼の鋭弓』が追加。 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減。 特殊錬成は戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 Aスキルに周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇する『速さ魔防の密集3』 Cスキルには戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7にする『守備の紫煙3』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 技が伸びないと言っても使う武器が命中の高い剣弓なのと、烈火の敵は基本幸運0でその分の回避率上昇がないからそこまで気にならない。支援でも伸ばせるしね。防御の弱さはどうにもならないが。あとリン編で8だった体格がエリウッド・ヘクトル編だとなぜか7になってる -- 名無しさん (2023-11-10 01 42 10) 魔防の成長率25%もあったのかこいつ -- 名無しさん (2023-11-10 02 14 02) 烈火の敵キャラにちょうどヨーギという名前の奴がいてラスが戦うと... -- 名無しさん (2023-11-10 11 51 51) 封印のシンと顔も性格もそっくりなんだが、彼自身の子供はスーなんだよな -- 名無しさん (2023-11-11 10 16 19) シンと顔が似てるのは、ルトガーとディークの支援で言われてたみたいにサカ人は基本サカ人顔をしてるって事なんだろうな -- 名無しさん (2023-11-11 19 44 46) 名前 コメント
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ガキョウ級 陸上輸送艦 [スペック] 全長 160m 巡航速度 106km 搭載能力 運用機兵2機、戦闘用従機10機搭載(貨物として機兵を10機積載) 魔導障壁発生器 方位限定型 [解説] 聖華暦696年にロココグループ造船部門担当マナスタ造船所が開発した陸上輸送艦。 基本構造は655年からロココグループで運用されているカツシカ級高速輸送船であり、原型から優れた積載能力と巡航速度、そして頑強な構造を引き継いでいる。 しかし本来戦闘用として設計されていないことから、武装は一切装備しておらず、魔導障壁も弱い。 だがその欠点を補うため、本来の積載能力を活かして甲板上には従機パウークが多数配置されている。 これにより機兵との近接戦闘にも対応可能となっている。 またこの構造はナクソス級仮設巡航艦との類似性も指摘されている。
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カツシカ級高速輸送船 [スペック] 全長 145m 速度 95km/h(空荷状態では115km/h) 魔導障壁発生器 方位限定型 [解説] 聖華暦655年にロココグループ造船部門担当マナスタ造船所が開発した陸上輸送船。 ロココグループの物流の要となるべく設計され、積載能力と速度に特化している。 また大型の推進装置と大量の貨物を積載する都合上、頑丈な構造になっているため、非戦闘用でありながら多少の攻撃ならば直撃しても耐えることが出来る。 だが戦闘を想定しておらず、速度を重視しているため自衛用の武装等も一切装備していない。 800年代までの間にかなりの数が建造され、他の輸送船と比較して若干小型であり小回りが利くことや、短期間で多くの物資を運ぶことが出来るなどの利点から、ロココグループ以外でも採用されていることが多い。
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徳川家 国名:三河 UR 征夷大将軍家康 足軽 Lv.1 兵糧280 兵2290 攻撃力212 Lv.10 兵糧458 兵3190 攻撃力266 Lv.15 兵糧478 兵3240 攻撃力273 Lv.20 兵糧594 兵3530 攻撃力326 入手 日替わり新スーパーくじ 特技 国家安康 戦闘開始時、出陣日数に応じて敵将の攻撃力を下げる SSR 本多忠勝 足軽 Lv.1 兵糧220 兵1740 攻撃力170 Lv.10 兵糧236 兵3140 攻撃力448 Lv.15 兵糧356 兵3440 攻撃力487 Lv.20 兵糧476 兵3740 攻撃力541 入手 浜松城、関ヶ原(対東軍) 特技 天下無双 戦闘開始時、敵兵全体の半数を無慈悲に粉砕する SR 酒井忠次 騎馬 Lv.1 兵糧100 兵1170 攻撃力92 Lv.10 兵糧206 兵2330 攻撃力222 Lv.15 兵糧286 兵2530 攻撃力248 Lv.20 兵糧366 兵2730 攻撃力284 入手 三河完勝の報酬、長篠、浜松城、野田城 特技 海老すくい 進軍中、毎日必ず兵糧が2ずつ回復する R 徳川家康 足軽 Lv.1 兵糧20 兵810 攻撃力86 Lv.10 兵糧154 兵2610 攻撃力120 Lv.15 兵糧234 兵2810 攻撃力146 Lv.20 兵糧314 兵3010 攻撃力182 入手 浜松城、関ヶ原(対東軍)、二俣城 特技 しかみ面 戦闘中、兵が10分の1になると戦闘から脱出を試みる R 本多忠勝 騎馬 Lv.1 兵糧18 兵690 攻撃力86 Lv.10 兵糧156 兵1190 攻撃力256 Lv.15 兵糧236 兵1390 攻撃力282 Lv.20 兵糧316 兵1590 攻撃力318 入手 長篠、浜松城、関ヶ原(対東軍)、二俣城 特技 蜻蛉切り 戦闘開始時、敵兵の三割を問答無用で粉砕する R 酒井忠次 騎馬 Lv.1 兵糧16 兵750 攻撃力86 Lv.10 兵糧104 兵2850 攻撃力221 Lv.15 兵糧184 兵3050 攻撃力247 Lv.20 兵糧264 兵3250 攻撃力283 入手 三方ヶ原、長篠、浜松城、二俣城、野田城 特技 海老すくい 進軍中、毎日高確率で兵糧が2ずつ回復する R 榊原康政 弓兵 Lv.1 兵糧18 兵750 攻撃力74 Lv.10 兵糧106 兵2850 攻撃力209 Lv.15 兵糧186 兵3050 攻撃力235 Lv.20 兵糧266 兵3250 攻撃力271 入手 三方ヶ原 長篠、浜松城、一言坂、二俣城、野田城 特技 旗頭 戦闘開始時、敵将よりも兵が少ない場合、攻撃力が上昇する R 井伊直政 騎馬 Lv.1 兵糧18 兵570 攻撃力62 Lv.10 兵糧106 兵2670 攻撃力197 Lv.15 兵糧166 兵2820 攻撃力218 Lv.20 兵糧238 兵3000 攻撃力249 入手 三方ヶ原、長篠、浜松城、関ヶ原(対東軍)、一言坂、二俣城、野田城 特技 赤備え 戦闘開始時、全軍の兵が回復する(2%) R 本多正信 鉄砲 Lv.1 兵糧18 兵570 攻撃力62 Lv.10 兵糧106 兵2670 攻撃力197 Lv.15 兵糧118 兵2700 攻撃力201 Lv.20 兵糧130 兵2730 攻撃力207 入手 野田城 特技 懐刀 進軍中、「足止め罠」と「傷病」を100%防ぐ R 服部半蔵 忍者 Lv.1 兵糧18 兵390 攻撃力47 Lv.10 兵糧106 兵2490 攻撃力182 Lv.15 兵糧138 兵2570 攻撃力193 Lv.20 兵糧174 兵2660 攻撃力209 入手 伊賀の里、石橋山、一言坂 特技 鬼半蔵 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る R 鳥居元忠 弓兵 Lv.1 兵糧18 兵690 攻撃力62 Lv.10 兵糧106 兵2790 攻撃力197 Lv.15 兵糧206 兵3040 攻撃力229 Lv.20 兵糧238 兵3120 攻撃力243 入手 三方ヶ原、長篠、浜松城、一言坂、二俣城、野田城 特技 忠臣蔵 戦闘中、しばしば敵全体に現在兵数と同数の打撃を与える SP 徳川四天王 足軽 Lv.1 兵糧70 兵2490 攻撃力302 Lv.10 兵糧86 兵3790 攻撃力356 Lv.15 兵糧166 兵3990 攻撃力382 Lv.20 兵糧246 兵4190 攻撃力418 入手 ページコンプリート(5/24まで)、裏三河完勝、日替わり新スーパーくじ 特技 君臣豊楽 戦闘開始時、出陣日数に応じて敵将の攻撃力を下げる R 小松姫 足軽 Lv.1 兵糧14 兵810 攻撃力103 Lv.10 兵糧102 兵2910 攻撃力238 Lv.15 兵糧134 兵2990 攻撃力249 Lv.20 兵糧170 兵3080 攻撃力265 入手 大奥、野田城 特技 攻妻賢母 戦闘開始時、敵兵の四割を一気通貫で粉砕する SR 真田信之 騎馬 Lv.1 兵糧75 兵1170 攻撃力103 Lv.10 兵糧181 兵3270 攻撃力238 Lv.15 兵糧261 兵3470 攻撃力264 Lv.20 兵糧341 兵3670 攻撃力300 入手 二俣城、野田城 特技 六文銭 戦闘時、味方全体の受ける損害を軽減する R 結城秀康 足軽 Lv.1 兵糧20 兵650 攻撃力66 Lv.10 兵糧126 兵1550 攻撃力120 Lv.15 兵糧206 兵1750 攻撃力146 Lv.20 兵糧286 兵1950 攻撃力182 入手 7月の新武将くじ 特技 御手杵 戦闘に勝利するほど攻撃力が大幅に上昇する SSR 崇源院 鉄砲 Lv.1 兵糧180 兵1410 攻撃力210 Lv.10 兵糧340 兵2910 攻撃力229 Lv.15 兵糧360 兵2960 攻撃力235 Lv.20 兵糧476 兵3250 攻撃力289 入手 9月の新武将くじムラコスペシャル 特技 乱紋 戦闘勝利時、敵将を捕虜に出来る確率が超々大幅に上昇する R 築山殿 弓兵 Lv.1 兵糧14 兵230 攻撃力47 Lv.10 兵糧39 兵770 攻撃力101 Lv.15 兵糧51 兵800 攻撃力105 Lv.20 兵糧63 兵830 攻撃力111 入手 8月の新武将くじ 特技 瀬名 戦闘開始時、敵将一人の特技発動を3巡封じる SR 黒田長政 鉄砲 Lv.1 兵糧100 兵1080 攻撃力110 Lv.10 兵糧278 兵2580 攻撃力236 Lv.15 兵糧358 兵2780 攻撃力262 Lv.20 兵糧438 兵2980 攻撃力298 入手 姫路城、8月の新武将くじ 特技 ダミアン 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SR 南光坊天海 足軽 Lv.1 兵糧181 兵810 攻撃力74 Lv.10 兵糧251 兵1910 攻撃力170 Lv.15 兵糧311 兵2060 攻撃力191 Lv.20 兵糧383 兵2240 攻撃力222 入手 8月の新武将くじ 特技 寛永 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ R 鵜飼孫六 忍者 Lv.1 兵糧26 兵490 攻撃力74 Lv.10 兵糧96 兵1590 攻撃力170 Lv.15 兵糧176 兵1790 攻撃力196 Lv.20 兵糧256 兵1990 攻撃力232 入手 8月の新武将くじ 特技 分身 戦闘時、毎巡通常攻撃のほか、分身による攻撃を加える R 影武者徳川家康 鉄砲 Lv.1 兵糧20 兵810 攻撃力86 Lv.10 兵糧154 兵2610 攻撃力120 Lv.15 兵糧234 兵2810 攻撃力146 Lv.20 兵糧314 兵3010 攻撃力182 入手 電撃ゲームアプリVol.6のシリアルコード入力 特技 影 休息時、自軍の兵が超回復する R 阿茶局 忍者 Lv.1 兵糧18 兵420 攻撃力56 Lv.10 兵糧138 兵2220 攻撃力166 Lv.15 兵糧258 兵2520 攻撃力205 Lv.20 兵糧378 兵2820 攻撃力259 入手 11月の新武将くじ 特技 鉄の局 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する R 亀姫 忍者 Lv.1 兵糧55 兵440 攻撃力47 Lv.10 兵糧75 兵980 攻撃力80 Lv.15 兵糧139 兵1140 攻撃力100 Lv.20 兵糧203 兵1300 攻撃力129 入手 12月の新武将くじ 特技 加納御前 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する(2%,1) R 大久保長安 鉄砲 Lv.1 兵糧172 兵810 攻撃力62 Lv.10 兵糧288 兵2510 攻撃力164 Lv.15 兵糧300 兵2540 攻撃力168 Lv.20 兵糧308 兵2560 攻撃力172 入手 12月の新武将くじ 特技 天下の総代官 戦場制覇時、進軍日数に応じて銀を獲得する SR 於大の方 鉄砲 Lv.1 兵糧136 兵300 攻撃力60 Lv.10 兵糧156 兵840 攻撃力93 Lv.15 兵糧256 兵1090 攻撃力124 Lv.20 兵糧288 兵1170 攻撃力138 入手 7月の新武将くじ 特技 伝通院 進軍中、毎日必ず兵糧2ずつ回復する SR 初芽局 忍者 Lv.1 兵糧138 兵92 攻撃力147 Lv.10 兵糧258 兵1892 攻撃力257 Lv.15 兵糧270 兵1922 攻撃力261 Lv.20 兵糧282 兵1952 攻撃力267 入手 2013年霜月の新武将くじ 特技 偽りの側室 捕虜獲得数に応じて攻撃回数アップ SSR 小松姫 足軽 Lv.1 兵糧44 兵1298 攻撃力259 Lv.10 兵糧132 兵3098 攻撃力369 Lv.15 兵糧164 兵3348 攻撃力401 Lv.20 兵糧200 兵3428 攻撃力415 入手 2013年まる得師走の新武将くじ 特技 勇ましい姫 戦闘開始時、敵兵の一人を一気通貫で六割粉砕する R 珠姫 弓兵 Lv.1 兵糧145 兵233 攻撃力36 Lv.10 兵糧265 兵2033 攻撃力146 Lv.15 兵糧277 兵2063 攻撃力150 Lv.20 兵糧289 兵2093 攻撃力156 入手 2013年まる得師走の新武将くじ 特技 子々姫 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する C 本田鍋之助 足軽 Lv.1 兵糧1 兵88 攻撃力92 Lv.10 兵糧39 兵477 攻撃力159 Lv.15 兵糧49 兵515 攻撃力194 Lv.20 兵糧59 兵525 攻撃力207 入手 二周年の宴 特技 蜻蛉切 戦闘中、2巡目に敵兵全体に大きな打撃を与える SSR 築山殿 弓兵 Lv.1 兵糧401 兵1437 攻撃力133 Lv.10 兵糧461 兵2072 攻撃力200 Lv.15 兵糧493 兵2393 攻撃力221 Lv.20 兵糧525 兵2706 攻撃力249 入手 2014年まる得弥生の新武将くじ 特技 瀬名 戦闘開始時、敵将1人の特技発動を4巡封じる SSR 服部半蔵 忍者 Lv.1 兵糧95 兵1184 攻撃力422 Lv.10 兵糧211 兵2033 攻撃力524 Lv.15 兵糧243 兵2365 攻撃力535 Lv.20 兵糧279 兵2568 攻撃力551 入手 2014年まる得卯月の新武将くじ 特技 猛将の戦功 戦闘一巡毎、高確率で敵将全体に忍術による追加攻撃を行う SR 松平信康 騎馬 Lv.1 兵糧174 兵1194 攻撃力107 Lv.10 兵糧290 兵2011 攻撃力209 Lv.15 兵糧302 兵2216 攻撃力229 Lv.20 兵糧314 兵2407 攻撃力252 入手 2014年まる得文月の新武将くじ 特技 岡崎城主 進軍中、高確率で[イベント:輸送隊]が発生し兵糧2を回復する R 栄姫 弓兵 Lv.1 兵糧58 兵555 攻撃力55 Lv.10 兵糧162 兵1307 攻撃力72 Lv.15 兵糧182 兵1647 攻撃力81 Lv.20 兵糧298 兵1758 攻撃力99 入手 2014年まる得文月の新武将くじ 特技 保科 戦闘中毎巡、味方全員の兵数を100回復する UR 崇源院 鉄砲 Lv.1 兵糧398 兵2411 攻撃力167 Lv.10 兵糧506 兵3689 攻撃力234 Lv.15 兵糧563 兵4036 攻撃力240 Lv.20 兵糧637 兵4194 攻撃力294 入手 ? 特技 乱紋 戦闘勝利時に高確率で発動し、ごく稀にSSR武将を捕獲する R 満天姫 鉄砲 Lv.1 兵糧232 兵647 攻撃力91 Lv.10 兵糧252 兵1790 攻撃力124 Lv.15 兵糧264 兵1910 攻撃力128 Lv.20 兵糧276 兵2042 攻撃力133 入手 ? 特技 葉樹院 休息時、全軍の兵が大回復する SSR 黒田長政 鉄砲 Lv.1 兵糧238 兵1837 攻撃力146 Lv.10 兵糧298 兵2887 攻撃力213 Lv.15 兵糧378 兵3087 攻撃力239 Lv.20 兵糧458 兵3287 攻撃力275 入手 まる得神無月の新武将くじ2014 特技 福岡藩主 【一撃必殺無効】戦闘開始時高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える